《忍着必须死》是一款冒险游戏,淬寒生花精准模式召唤机制深度解析!精准模式每召唤一次获得1点召神值,70点必出寒绡·兮兰。小编发现连续50次未获得作战忍者时概率开始提升5%,第59次必定出货。这个保底机制比普通模式更友好,脸黑的忍忍建议直接莽精准模式,80抽以内基本稳了!感到兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧!
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2026年5月14日2:00-12:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。

2026年5月14日2:00-12:00
一、更新预告
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》将于5月21日进行一次客户端版本更新,届时忍忍们需要在对应渠道下载安装最新客户端(下载后可直接覆盖安装,无需卸载原游戏),成功安装后即可获得更新礼包一份!
二、淬寒生花·寒绡·兮兰限时概率UP
※活动时间:5月14日维护后-5月27日23:59※限时返场特惠福利:1.活动期间,寒绡·兮兰为本次淬寒生花的概率UP作战忍者。2.在本次淬寒生花召唤池获得寒绡·兮兰后,可领取寒绡·兮兰专属宝物图卷组合*1(雪髓·寒华S及SS级宝物图卷组合、樱守绯玉锁S及SS级宝物图卷组合二选一,活动期间仅限领取一次)。3.寒绡·兮兰将会在活动结束后加入缘结神宫常驻忍者召唤池。4.寒绡·兮兰将会在活动结束后的次月1日从缘结神宫自选忍者召唤池可选的限定忍者调整为常驻忍者。※普通模式召唤活动内容:1.忍忍在淬寒生花普通模式中每召唤一次,均可获得1点淬寒生花普通模式召神值(以下简称“召神值”)。未满120点召神值时,召唤出现作战忍者有30%的概率为寒绡·兮兰。当召唤获得寒绡·兮兰时,则会清空当前已累计的召神值;每累计120点召神值时,下一次获得作战忍者时则必为寒绡·兮兰,同时在本次获得寒绡·兮兰后清空召神值。2.召神值最多可积累到120点,到达召神值上限后进行召唤将不会获得召神值。此外,在缘结神宫进行召唤不会获得召神值。3.本召唤池属于【限时忍者召唤池】,任意普通模式的【限时忍者召唤池】会共享概率提升规则和未召唤到作战忍者的次数,但不会和缘结神宫共享。4.本期淬寒生花活动结束后,已累计的召神值将被清除。※精准模式召唤活动内容:1.忍忍在淬寒生花精准模式中每召唤一次,均可获得1点淬寒生花精准模式召神值(以下简称“召神值”)。未满70点召神值时,召唤出现作战忍者有30%的概率为寒绡·兮兰。每累积70点召神值时,下一次获得作战忍者时必为寒绡·兮兰。每当召唤获得寒绡·兮兰时,则会清空当前已累计的召神值。2.召神值最多可积累到70点,到达召神值上限后进行召唤将不会获得召神值。此外,在缘结神宫进行召唤不会获得召神值。3.在淬寒生花精准模式召唤时,连续50次未获得作战忍者的情况下,会从下次开始每次召唤作战忍者概率提升5%。如果连续59次未召唤到作战忍者,下次召唤将必定获得作战忍者。玩家获得任意作战忍者时,将重置未召唤到作战忍者次数,具体召唤概率可查看概率详情界面。4.淬寒生花精准模式召唤池不会和其他任何召唤池共享概率提升规则。本期淬寒生花活动结束后,已累计的召神值将被清除,未获得作战忍者的次数也会被清除。
三、限定十抽·签到领奖
※活动时间:5月14日维护后-5月27日23:59※活动内容:活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部准备的礼物,其中连续登录累计可获得淬寒生花限定结神符x10!累计登录10日即可领取全部奖励。
四、镜界百器·限时活动
戌时游历各国时,曾于机缘巧合之下获得了一个双面镜,可通过镜之两面进入不同的镜中世界。而这镜中世界的独特之处在于,通过供奉镜魂可以获得各种特殊镜器,合理搭配镜器,能让忍者发挥出远超常态的战斗力。戌时亲撰了《镜界探索手册》后,在忍村朋友的帮助下,向所有忍者开放了镜中世界的探索之旅。※活动时间:5月14日维护后-5月27日23:59※玩法规则:1.忍阶要求忍阶达到上忍及以上的忍忍可以参加本次挑战活动。2.挑战类型 本次活动分为暗镜和明镜两个挑战类型。在暗镜模式下,可邀请多名忍忍组建自己的团队,对不同难度的BOSS发起讨伐;在明镜模式下,忍忍需要选择难度开启挑战直至终点。通关困难难度BOSS后会出现隐藏BOSS,击败隐藏BOSS后成绩将计入排行榜。3.暗镜模式暗镜中设置了5个不同难度的挑战,不同难度的挑战掉落的奖励存在一定差异,忍忍们可根据自身实力进行选择挑战。完成暗镜挑战即可获得奖励与暗镜秘符,暗镜秘符可用于参与明镜挑战。挑战暗镜玩法需要消耗一定的元气,每个忍忍的初始元气相同且上限为150,不同难度的消耗元气相同,更多元气消耗和恢复规则详见游戏内说明。除了使用元气进行挑战外,忍忍没有元气时,还可使用救援模式进入战斗。在救援模式下无法获得奖励。4.明镜模式忍忍需要选择难度开始挑战直至终点,每一关卡都会设置镜器与暗镜秘符奖励,忍忍们可以使用暗镜秘符在局内商店中购买镜器。通关对应关卡将会获得不同游戏奖励,具体任务可在游戏内进行查看。5.任务任务发布了今日奇遇及镜界奇遇,忍忍可在任务中完成上述每日任务及累计任务来获取镜花奖励,镜花可以在商店中兑换相关奖励道具。6.商店忍忍在镜界百器玩法中获取镜花,使用镜花可在商店中兑换对应奖励。商店共分三个阶段,三个阶段有各自不同的奖励,一阶商店为默认解锁,二、三阶商店需要明镜玩法通关对应难度并达到对应时间后方可解锁,其中各阶段商店包含SS级未鉴定图卷、S级召令悬赏等奖励。7.排行榜通关最高难度明镜隐藏BOSS的成绩将计入排行榜,排行榜将根据忍忍们的积分由高到低进行排名,若积分相同,则先获得该积分的忍忍排名靠前。前1000名可获取对应其排名的活动头像框、悬赏令及龙血等奖励,前3000名可获取悬赏令及龙血等奖励。排行榜将于5月28日12:00进行结算。8.镜器镜器可通过明镜模式获得,每次难度结算时会清空背包内的所有镜器,可以通过活动主界面右上角的祈福镜器按钮提升每局获得初始镜器等级。忍忍可以在镜器界面自由组合不同镜器搭配,为自己获取合理的战斗加成以在明镜玩法中更好地完成战斗。具体镜器使用规则详见游戏内说明。
五、3v3-S28赛季开启
本次更新后将开启3v3战场S28赛季,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S27赛季段位奖励。在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验,提升战场的丰富度,我们将对战斗地图、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放全新赛季效果、新的活动奖励,具体调整及活动等相关内容如下:
1、S28赛季效果为了提高战场的丰富度,本次更新后将调整赛季效果,具体内容如下:※赛季效果1-主动技能卡牌:每场比赛将会随机出现一个有CD的主动技能给当局所有忍忍使用。其中技能包括:裂雷碎空,显象驭电,炼雷剑阵,炼雷冲击波,追雷矢。*赛季效果技能支持手动调整对应武器幻化形态。忍忍可以在3V3决斗场的赛季效果-幻化形态界面选择自己当前拥有的幻化形态以替换赛季效果技能的默认形态。※赛季效果2-灼热利器:忍忍在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。※赛季效果3-各司其职:当队伍里的玩家携带2/3张不同的被动卡牌时,全队攻击力+300/600。※特别提示:1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。3.同一局战斗内所有忍忍获得的主动技能卡牌一致。4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。5.主动技能卡牌在全难度战场下生效,灼热利器只在危险难度及以上战场生效,各司其职只在噩梦难度及以上战场生效。6.所有服务器的的赛季技能伤害相同。
2、战场地图调整1.新增战场:雾隐湖(困难)、海底城(噩梦)。2.轮换战场:鸦之巢(危险)、幽冥府(无双、天元)。3.移除战场:樱之谷(困难、危险)、美术馆(噩梦)、飞雪崖(无双、天元)。
3、战场效果调整※新增战场效果:1.手雷:开局随机一名玩家获得手雷,每隔10秒或死亡将转移给其余任一玩家,主动释放卡牌或武器技能将转移给敌人;受伤将引爆手雷,造成10%最大生命值伤害并降低10%攻击力,持续10秒并开启新一轮传递(仅在精锐至危险难度出现)。
※战场效果调整:1.【代价】:效果由[玩家金鱼币的获取量提升100%,但受到的伤害提升30%;获得了1000枚金鱼币后,金鱼币获取量回归正常],调整为[玩家金鱼币的获取量提升100%,但受到的伤害提升30%;获得了1000枚金鱼币后,金鱼币获取量回归正常],接力后,1000枚金鱼币的额度不再重置。
4、战场BOSS调整1.暗之狱(困难)一阶段BOSS由刀疤蝠替换为青面鬼,二阶段BOSS由青面鬼替换为暴躁黑龙。2.暗之狱(危险)一阶段BOSS由食罪头陀替换为咒·式神。3.异之城(噩梦)一阶段BOSS由雷神替换为C++工程师。4.石之穴(噩梦)二阶段BOSS由火焰式神替换为镇狱。5.度假岛(无双)二阶段BOSS由王者之剑替换为掠夺者号。6.神火节(无双)一阶段BOSS由阳剑守卫替换为金面年兽王。7.度假岛(天元)一阶段BOSS由复仇者Ⅴ型替换为青翼龙王,二阶段BOSS由暗之身替换为无心之傀。8.神火节(天元)二阶段BOSS由绫翼替换为梦境领主一世。
5、战场BOSS血量调整小幅上调困难、危险、噩梦难度战场BOSS血量(单人模式不变)。
6、卡牌平衡性调整※被动卡牌调整:1.宝藏:效果由[每次对Boss造成伤害有1.2%的几率获得一个当前忍者主属性神秘镜器(每隔30秒释放一次SSR武器技能),至多掉落2次;击杀Boss后镜器冷却时间重置为3秒,且进入“休眠”状态,不再计时;Boss战中首次释放武器,会让镜器退出“休眠”状态,重新计时;攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每次对Boss造成伤害有1.2%的几率获得一个宝藏,前2次拾取将获得当前忍者主属性神秘镜器,随后拾取将减少持有镜器5秒冷却;击杀Boss后镜器冷却时间重置为3秒,且进入“休眠”状态,不再计时;Boss战中首次释放武器,会让镜器退出“休眠”状态,重新计时;攻击力增加1190(接力继承)]。2.唤灵:效果由[第1、3次使用主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌(接力继承,同时最多存在一张);卡牌使用后,在随机一名敌方忍者场上召唤持续存在16秒的元素精灵,攻击敌方忍者;若元素精灵成功对目标忍者造成伤害,则使其相应的元素属性伤害降低40%,持续16秒;攻击力增加1190(接力继承)]调整为[第1、3次使用主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌(接力继承,同时最多存在一张);卡牌使用后,在敌方进度最快的玩家场上召唤持续存在16秒的元素精灵,攻击敌方忍者;若元素精灵成功对目标忍者造成伤害,并使该忍者主元素属性伤害降低25%,持续10秒;攻击力增加1190(接力继承)]。3.战意:效果由[每获得100金鱼币,攻击力提升2.18%,最高叠加12层(接力继承);当在战斗中获得1000枚金鱼币后,获得卡牌[战意喷涌](释放卡牌后计算18秒内忍者对Boss造成的伤害,随后释放[战锤重击],对Boss造成累计伤害15%的技能伤害);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每获得100金鱼币,攻击力提升2.38%(满级效果2.5%),最高叠加12层(接力继承);当在战斗中获得800枚金鱼币后,获得卡牌[战意喷涌](释放卡牌后计算18秒内忍者对Boss造成的伤害,随后释放[战锤重击],对Boss造成累计伤害层数*2%的技能伤害);攻击力增加1190(接力继承)]。4.元素:效果由[进入Boss战后,每隔9秒,生成一个飞镖球;飞镖球有10%概率变为元素球,每出现1个普通飞镖球,概率增加12%,出现元素飞镖球后概率变回10%(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[进入Boss战后,每隔9秒,生成一个飞镖球;飞镖球有10%概率变为元素球,每出现1个普通飞镖球,概率增加12%,出现元素飞镖球后概率变回10%(接力继承);每拾取1个元素球,获得1%对应元素伤害提升,最高15层(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。5.武装援护:效果由[每45秒获得1张战斗卡牌[天袭行动],在Boss战中使用该卡可以召唤“射击浮游炮”前来协助战斗,非Boss战中使用该卡可以召唤“防御浮游炮”前来保护忍者;每获得500枚金鱼币,“浮游炮”将获得强化,最多强化2次;攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每40秒获得1张战斗卡牌[天袭行动],在Boss战中使用该卡可以召唤“射击浮游炮”前来协助战斗,非Boss战中使用该卡可以召唤“防御浮游炮”前来保护忍者,同时可有2台射击浮游炮在场;每获得500枚金鱼币,“浮游炮”将获得强化,最多强化2次;攻击力增加1190(接力继承)]。6.血刃:效果由[忍者攻击力增加,数值为血量上限的100%(不受将血量上限调整为1的卡牌影响),同时受到的伤害提升55%;战斗中,每获得50枚金鱼币,增加50点血量上限,最高叠加24层(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[忍者攻击力增加,数值为血量上限的100%(不受将血量上限调整为1的卡牌影响),同时受到的伤害提升55%;战斗中,每获得50枚金鱼币,增加60点血量上限,最高叠加24层(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。
※新增战斗卡牌:1.装甲化:使敌方随机一名玩家的BOSS弹幕不可被破坏,BOSS攻击力提升10%,持续时间13秒。金鱼币售价250。
※战斗卡牌调整:1.活期储蓄:效果由[购买该卡后在离开商店前无法再购买其它卡牌;购买该卡时,每拥有50金鱼币,攻击力提升1.2%,持续40秒;在该效果持续期间内,每释放一次忍术或武器技能,金鱼币减少150(金鱼币数量不会低于0)]调整为[购买该卡后在离开商店前无法再购买其它卡牌;购买该卡时,每拥有50金鱼币,攻击力提升1.38%,持续40秒;在该效果持续期间内,每释放一次忍术或武器技能,金鱼币减少150(金鱼币数量不会低于0)]。2.血之契 :效果由[生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,生命值低于50%时获得最大提升,攻击力增加12.4%]调整为[生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,生命值低于50%时获得最大提升,攻击力增加13.8%]。3.群体破绽:金鱼币售价由600下调至550。4.群体毒镖:金鱼币售价由600下调至550。5.武器秘籍:调整可获得的SSR武器技能类型。6.联剑同心:效果由[使用后,获得随机一名队友首发忍者主武器对应的战斗卡牌;若已有[合璧对象],则额外降低10秒[合璧对象]武器技能冷却时间]调整为[使用后,获得随机一名队友首发忍者主武器对应的战斗卡牌;若已有[合璧对象],则额外降低15秒[合璧对象]武器技能冷却时间]。7.忍耐:降低不同等级卡牌对应的金鱼币售价。
7、新赛季段位划分规则本赛季开启后,赛季段位重置具体规则如下:初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3宗师段位:宗师5→豪杰2、宗师4→豪杰2、宗师3→豪杰1、宗师2→宗师5、宗师1→宗师4炼狱段位:炼狱5→宗师3、炼狱4→宗师3、炼狱3→宗师2、炼狱2→宗师1、炼狱1→炼狱5修罗段位:修罗5→炼狱4、修罗4→炼狱4、修罗3→炼狱3、修罗2→炼狱2、修罗1→炼狱1无双段位:无双及天下无双→修罗5(前为上赛季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)
8、赛季结算奖励及规则1.S27赛季结算时,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S27赛季专属永久头像框、S27专属家具,以及其他资源奖励。2.每赛季结束时的勾玉奖励,将根据忍忍本赛季达到的最高段位发放。
9、3v3决斗场S28限定活动S28赛季3v3限定活动将以每周任务和赛季任务的方式进行。每周会获得一定的本周任务,完成任务后可以获得赛季徽章。赛季任务将在每次赛季重置之后重置进度,完成后也可获得赛季徽章。获得指定数量的赛季徽章后,可以领取对应的道具奖励,本赛季活动奖励包含寒绡·兮兰皮肤【糖霜急诊室】、结神符、随机角色碎片等道具。更多详情见游戏内规则说明。
10、激战再起为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动。※活动时间:5月14日维护后-5月27日23:59※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别段位冲刺任务和挑战任务2种限时任务,完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励。1.段位任务:活动期间,3v3段位达到任务目标段位后即可领取奖励,最终奖励为限时称号【否天修罗】!2.挑战任务:活动期间,忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧!3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决斗场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币。
六、周末活动·讨伐鬼族
鬼族一众卷土重来,各位忍者们,主动出击,让他们看看我们的厉害吧!※活动时间:5月16日9:00-23:005月17日9:00-23:00※玩法规则:1.讨伐鬼族关卡内的BOSS共分1星-4星4个难度,下一个难度的BOSS需要先击败上一个难度的BOSS进行解锁,如通过组队邀请击败某一难度BOSS,则这一难度之前的BOSS也会同时解锁。2.击杀1星-3星的BOSS可以获得不同的贡献点和道具奖励。每日击杀各难度BOSS的次数有限制,无论作为队长或队员击败BOSS都计入击杀BOSS次数,击杀次数会在每日5:00进行重置。3.贡献点积累到一定值可以获得贡献礼包奖励,贡献礼包奖励次数和积累的贡献点每日会进行重置。4.4星难度的BOSS为排行榜挑战BOSS,BOSS无法被完全击杀,挑战的目标为在有限的时间内输出最多的伤害。根据全队的输出总伤害进行排名,以队伍为单位设立排行榜。5.如果参与的多个队伍都进入了排行榜,奖励会根据其最佳排行记录进行发放。同一排行榜每个账号只能领取一份排名奖励。

1.本次更新后,将上调玄武·水属性秘境BOSS血量。2.本次更新后,深渊冒险玩法中第71-80层将暂时移除异化双龙BOSS。

1.修复偶现的部分机型通灵兽巡逻界面预览奖励显示异常的问题。2.修复偶现的累计充值奖励双焰·小椒皮肤[零点预告函]领取异常的问题。
《阴阳师》鲜血之月秘闻副本攻略

副本难点 特殊机制:
1、从第6层开始,吸血姬必定先手。
2、从第7层开始,吸血姬新增被动鲜血结界和血之姬。
鲜血结界:友方单位造成伤害的30%转变为生命。
血之姬:吸血姬造成伤害时,有100%的几率为敌方目标施加一个流血状态。
流血状态不可驱散,但可以通过补满生命值进行解除。
流血状态叠加至三层时,该目标在回合结束时会变成吸血鬼,持续两回合。吸血鬼会随机攻击一名友方单位。
3、从第9层开始,吸血姬随机攻击友方单位时,吸血姬有100%几率进行协战。
第10层,玩家的单位每行动两次,月相进行一次变化,每当鲜血之月月满时。
若玩家的单位身上有流血状态,吸血姬的能力会得到永久提升,并释放强力技能鲜血强袭对敌方全体造成伤害。
若玩家的单位身上无流血状态,吸血姬会自身眩晕1回合。
阵容推荐:
1.阴阳师:晴明,神乐。
晴明带生,星,盾等。神乐带伞,疾风等。
2.六星输出:
奴良陆生,犬神,雪童子,小小黑等。
3.辅助式神:
椒图,花鸟卷,日和坊,惠比寿,书翁,辉夜姬等。
阵容质量要求:
输出式神六星,常规辅助五星,治疗建议六星,御魂需要一定等级的强化。
清逸通关十层阵容参考:
招财椒图,蚌精辉夜姬,破势陆生,狰花鸟卷,地藏书翁。
通关流程详解:
第1~7层,难度不高,可以轻松挂机。记得带上加成buff,提高收益。
第8层第一回目。孟婆*2,雪幽魂烟烟罗*2,雪童子*1。
本回目烟烟罗及雪童子有一些控制能力,但整体输出不高。国家队连线后可以轻松进入下回目。
第8层第二回目,般若*1,轮入道招财鬼女红叶*2,招财络新妇*2,狰招财青行灯*1。
本回目敌方整体有一定的输出并携带招财,释放技能频率较高,注意及时回血,满状态进入下回目。
第8层第三回目,招财木魅小鹿男*2,吸血破势薙魂镇墓兽小小黑*2,招财匣女*1,狰破势吸血姬*1。
本回目有一定难度。建议优先击杀小鹿男和小小黑。除去推条和后续爆炸伤害的可能。在匣女回梦前需掌控输出节奏,及时使对方减员,本层吸血姬的威胁不大。当然也可使用强控阵容通关本层。
第9层第一回目,五弈登场!疯魔琴心!魍魉、钟灵、魅妖,日女等控制御魂弈*5,招财妖琴师*1.
对弈开始,五弈有一定的控制能力,但其输出能力在椒图队面前不值一提,陆生可轻松反击带走五弈以及妖琴师,轻松进入下回目。
第9层第二回目,针女魍魉鬼使白*2,地藏木魅招财清姬*2,狰招财金鱼姬*1,日女招财数珠*1.
清白叠毒流登场!敌方有控有输出有骚扰能力。略有难度。但在椒图花鸟的保命及回血面前,还是比较容易的。最后带走数珠,满状态进入下回目。
第9层第三回目,破势招财荒川之主,狰花鸟卷,吸血狰万年竹,地藏椒图,免疫招财跳跳弟弟,破势狰吸血姬。
难度较高的一层。首先是机制上的难度增加,从第9层开始,吸血姬随机攻击友方单位时,吸血姬有100%几率进行协战。敌方输出能力有所提升。
敌方阵容血厚且椒图近乎每回合都可以连线,加之狰花鸟卷的存在,可谓是雷打不动的椒图队。但任何队伍都会有克星,因此喵在挑战本层时,使用雪童子用于控制敌方全队,陆生用于敌方断线后的强力输出。优先击杀椒图,断线后,争取时间击杀跳跳弟弟,花鸟卷,然后即可逐个击杀,轻松通关。
在过程中,需要注意的是:跳跳弟弟不要拖回合,否则在后续很有可能一个毒气秒杀全队。吸血姬附加的流血状态要及时将其消除(补满生命值即可),以免达成三级流血状态将单位变成吸血鬼攻击友方单位,触发连续反击灭队。如果阵容的选择上无大问题,但没能成功通关本层的话,可以多尝试几次,有一定运气成分。
第10层第一回目,日女、魍魉、钟灵、魅妖、雪幽魂青蛙瓷器*5,返魂香童男*1.
青蛙复活流,全体麻将牌伤害爆炸,且全部携带控制御魂。本回目优先击杀童男,以免后续青蛙复活反复输出,注意满状态进入下回目。
第10层第二回目,魍魉鬼使白,地藏白童子,薙魂招财判官,招财小小黑,招财鬼使黑,蚌精阎魔。
地府组合登场!敌方整体伤害较高,建议优先击杀白童子,以免其不停开盾,降低输出频率,拖慢输出节奏。再秒杀小小黑,以免低血量狂暴打出爆炸伤害。击杀顺序参考:判官、白童子,其余随意。注意满状态血量(尤其注意输出式神的血量)进入三回目。
第10层第三回目,吸血镇墓兽鸩,木魅地藏日和坊,招财山风,地藏樱花妖,招财雪童子,吸血姬。
难度最高的一层,本回目再次增添新的机制:玩家的单位每行动两次,月相进行一次变化,每当鲜血之月月满时。
若玩家的单位身上有流血状态,吸血姬的能力会得到永久提升,并释放强力技能鲜血强袭对敌方全体造成伤害。
若玩家的单位身上无流血状态,吸血姬会自身眩晕1回合。
敌方阵容分析:
鸩的叠毒短期没问题,但后续伤害也不低。日和坊的回复量超级高,需要击杀血薄的山风后清除其晴天娃娃,在没有血量回复后,快速击杀日和坊,以防止反复。
山风是敌方血量中较低的,可以轻松击杀,其减疗buff配合樱花妖会使我方血量难以回复。注意控血回血。而樱花妖血厚,可以最后击杀。雪童子的控制能力不强,可以在后续击杀。
本层的吸血姬是十分强大的,堪比一颗定时炸弹,若不及时击杀,其可能凭一己之力配合吸血鬼灭杀我方椒图全队。同时需要注意吸血姬的月相变化,在满月前清除自身队伍中的流血状态(血量回复满即可清除),以免持续变身吸血鬼,拖慢节奏。
击杀顺序参考:山风,复活后的山风,日和坊,吸血姬,其余随意。
第五人格黄衣之主克制全攻略

1、快速结束战斗
黄衣之主的触手是求生者在黄衣之主的恐惧半径之内才会生成,因此最好是能够快速解码,不要再黄衣之主的恐惧半径停留太久。停留太久会让黄衣之主不断生成触手,最后地图上会变成到处都是触手。
2、拆除触手
前期的触手只能是被黄衣之主控制才能攻击,还不能自主攻击,所以我们看到触手可以尽力拆除。拆除一个触手大概是3S,只要黄衣之主不在附近就可以拆除。
3、后期远离触手
黄衣之主升到二阶可以凝视求生者,让触手自动攻击求生者。这时候求生者如果被标记就要远离触手,不然会被周围的触手自动攻击。
4、前期尽量解码,后期尽量不要炸机
黄衣之主二阶状态开启,只要求生者炸机,解码机周围会自动生成触手,所以前期要尽量解码不然后期解码炸机一次就会有一个触手。